Realidad aumentada
Experiencias de realidad aumentada con un propósito claro para conectar el espacio físico y el digital.
Diseño de conceptos y prototipos para narrativa, marketing, exploración de productos e interacción guiada.
Empezar por el contexto de uso
La realidad aumentada es más eficaz cuando importa el contexto físico. Ayudo a los equipos a definir qué aporta la capa digital, cómo la descubre el público y qué respuestas necesita para entender la interacción mientras reparte su atención entre la pantalla y el entorno.
- Definición de conceptos AR y recorridos de experiencia.
- Reglas de interacción, respuesta espacial y orientación inicial.
- Desarrollo de pruebas de concepto en Unity.
- Diseño de narrativa e interacción para campañas.
- Pruebas de prototipo y requisitos de producción.
Enfoque
El primer paso es identificar qué elemento físico activa la experiencia, en qué contexto se encuentra el público y qué resultado se busca. A partir de ahí, reduzco el concepto a la interacción mínima que aporta valor y compruebo si resulta fácil de descubrir, cómoda y clara. El alcance solo crece cuando la interacción principal funciona de forma convincente.
Base profesional
Mi experiencia incluye la creación de aplicaciones de realidad aumentada mediante EDAM Games y el trabajo en proyectos de realidad virtual como VR Starfighters y Fit&Feel. Esa experiencia me aporta una base práctica en interacción en tiempo real, respuestas inmersivas y diseño de interfaces.
Entregables
Según la fase, los resultados pueden incluir un concepto de experiencia, un flujo espacial, un prototipo de interacción, una prueba de concepto en Unity, una propuesta de interfaz con anotaciones y una hoja de ruta de producción con los riesgos técnicos claramente identificados.